خانه
گاما

سوالات امتحان پودمان 2 کتاب تولید محتوا رایانه‌ای: طراح گرافیک رایانه ای برداری

4
76
نشان
اشتراک
سوالات امتحان پودمان 2 کتاب تولید محتوا رایانه‌ای: طراح گرافیک رایانه ای برداری

سوالات امتحان پودمان 2 کتاب تولید محتوا رایانه‌ای: طراح گرافیک رایانه ای برداری

پاسخنامه تشریحی در انتهای فایل است.

هدف کلی پودمان: آشنایی با مفاهیم و ابزارهای ترسیم و توسعه گرافیک برداری در نرم‌افزار Illustrator و توانایی ایجاد، ویرایش، رنگ‌آمیزی و خروجی‌گیری از طرح‌های برداری متناسب با نیازهای حرفه‌ای. 6 هدف رفتاری آموزشی : 1. بتواند محیط نرم‌افزار Illustrator و بخش‌های اصلی آن را شناسایی کند. 2. بتواند با ابزارهای ترسیم هندسی و قلم (Pen) اشکال برداری پایه و پیچیده ایجاد کند. 3. بتواند مسیرها را ویرایش، ترکیب و با استفاده از ابزارهای Pathfinder و Shape Builder شکل‌های جدید بسازد. 4. بتواند از روش‌های مختلف رنگ‌آمیزی (یکدست، گرادیان، مش و الگو) برای اشیاء استفاده کند. 5. بتواند با ابزارهای تبدیل (Transform) و کار با لایه‌ها، طرح‌های متقارن و چندبخشی را سازماندهی کند. 6. بتواند خروجی مناسب برای چاپ و وب تهیه کرده و از ابزارهای هوش مصنوعی در طراحی بهره گیرد.

آزمون پودمانی
صفحه
4
درجه متوسط
تاریخ بروزرسانی:
1405/06/4