خانه
گاما

سوالات امتحان پودمان 1 کتاب تولید محتوا رایانه‌ای: طراح امور گرافیک رایانه ای پیکسلی

4
102
نشان
اشتراک
سوالات امتحان پودمان 1 کتاب تولید محتوا رایانه‌ای: طراح امور گرافیک رایانه ای پیکسلی

سوالات امتحان پودمان 1 کتاب تولید محتوا رایانه‌ای: طراح امور گرافیک رایانه ای پیکسلی

پاسخنامه تشریحی در انتهای فایل است.

هدف کلی پودمان: آشنایی با محیط، ابزارها و قابلیت‌های نرم‌افزار فتوشاپ به‌منظور ویرایش و تصویرسازی پیکسلی و استفاده از هوش مصنوعی در خلق آثار گرافیکی. اهداف رفتاری آموزشی: 1. دانش‌آموز بتواند یک سند جدید با تنظیمات ابعاد، رزولوشن و مد رنگی مناسب برای خروجی موردنظر ایجاد کند. 2. دانش‌آموز بتواند ابزارهای مختلف انتخاب (Marquee، Lasso، Magic Wand و ...) را شناسایی و در پروژه به‌کار گیرد. 3. دانش‌آموز بتواند با استفاده از لایه‌ها، ماسک‌ها و Smart Objects، تصاویر را به‌صورت غیرتخریبی ویرایش و ترکیب کند. 4. دانش‌آموز بتواند مسیرها و اشکال برداری را با ابزار Pen و Shape ترسیم و ویرایش کند. 5. دانش‌آموز بتواند مدهای رنگی و ابزارهای رنگ‌آمیزی را تشخیص داده و تنظیمات لازم را اعمال کند. 6. دانش‌آموز بتواند از ابزارهای هوش مصنوعی (Generative Fill و Firefly) در طراحی و ویرایش تصاویر استفاده کند.

آزمون پودمانی
صفحه
4
درجه متوسط
تاریخ بروزرسانی:
1405/05/31