عدنان بوعذار
نمونه سوال انسان و محیط زیست | درس 2: خاک، بستر زندگی
هدف کلی پودمان:
آشنایی با اهمیت خاک، عوامل تهدیدکنندهٔ آن، روشهای حفاظت و نقش آن در تأمین امنیت و ایمنی غذایی.
هدف رفتاری آموزشی:
1. اهمیت خاک را در تأمین امنیت غذایی تبیین کند.
2. عوامل آلودگی و تخریب خاک را شناسایی کند.
3. روشهای پاکسازی زیستی خاک را توضیح دهد.
4. مزایا و معایب محصولات تراریخته را مقایسه کند.
5. تفاوت کودهای شیمیایی و زیستی را تشخیص دهد.
6. راههای پیشگیری از آلودگی خاک را در زندگی روزمره بیان کند.
انسان و محیط زیست
یازدهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/06/14
visibility29
ماندانا صمدی
نمونه سوال امتحان پودمان 5: ارزیابی فنی سخت افزار | درس نگهداری سیستمهای رایانهای
آزمون به صورت عملکردی طراحی شده در قالب سناریو سازی و تمام مفاهیم تئوری و عملی درس را در بر میگیرد.
- نصب و راهاندازی نرمافزارهای مربوط به سیستمهای رایانهای
- شناخت عوامل موثر در انتخاب و تعویض مادربورد و قطعات آن
- تشخیص مشکلات سختافزاری و نرمافزاری در سیستمهای رایانهای
- توانایی باز و بسته کردن قطعات داخلی کیس و انجام عملیات تعمیر و ارتقا
- آشنایی با نحوه اتصال و نصب تجهیزات جانبی مانند کارت شبکه، کارت گرافیک، RAM و هارد
- درک فرآیندهای خنکسازی و اهمیت خمیر سیلیکون در عملکرد CPU
نگهداری سیستمهای رایانهای
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/06/10
visibility62
علی مهری خانیکی
سوالات تستی پودمان اول و دوم دانش فنی پایه دهم رشته کامپیوتر
32 سوال تستی برای امتحان و ارزشیابی پودمان های اول و دوم کتاب دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه پایه دهم هنرستان در 6 صفحه به همراه پاسخنامه
کاربردی برای سنجش پودمان اول در ماه آبان و شهریور
کاربردی برای سنجش پودمان دوم در دیماه و شهریور
کاربردی برای آزمون نوبت اول در دیماه
سوالات همه تستی و در حد سوالات کنکور کاردانی برای متقاضیان کنکور کاردانی 1407
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/06/5
visibility97
عدنان بوعذار
سوالات امتحان پودمان 2 کتاب تولید محتوا رایانهای: طراح گرافیک رایانه ای برداری
هدف کلی پودمان:
آشنایی با مفاهیم و ابزارهای ترسیم و توسعه گرافیک برداری در نرمافزار Illustrator و توانایی ایجاد، ویرایش، رنگآمیزی و خروجیگیری از طرحهای برداری متناسب با نیازهای حرفهای.
6 هدف رفتاری آموزشی :
1. بتواند محیط نرمافزار Illustrator و بخشهای اصلی آن را شناسایی کند.
2. بتواند با ابزارهای ترسیم هندسی و قلم (Pen) اشکال برداری پایه و پیچیده ایجاد کند.
3. بتواند مسیرها را ویرایش، ترکیب و با استفاده از ابزارهای Pathfinder و Shape Builder شکلهای جدید بسازد.
4. بتواند از روشهای مختلف رنگآمیزی (یکدست، گرادیان، مش و الگو) برای اشیاء استفاده کند.
5. بتواند با ابزارهای تبدیل (Transform) و کار با لایهها، طرحهای متقارن و چندبخشی را سازماندهی کند.
6. بتواند خروجی مناسب برای چاپ و وب تهیه کرده و از ابزارهای هوش مصنوعی در طراحی بهره گیرد.
تولید محتوای رایانهای
یازدهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/06/4
visibility76
علی مهری خانیکی
پاسخ کنجکاوی صفحه 132 دانش فنی پایه کامپیوتر | تحقیقی در مورد جبر خطی و نقش آن در مدل های یادگیری ماشین
دانش فنی پایه
پودمان چهارم : هوش مصنوعی وکاربردهای آن - واحد یادگیری 1: هوش مصنوعی
(صفحه 132 کنجکاوی) : اصطلاحات اصلی جبر خطی (مانند اسکالر - بردار - ماتریس - جمع بردار - جمع ماتریس - ضرب اسکالر - ضرب ماتریس - ضرب نقطه ای - دترمینان - معکوس ماتریس و...) به صورت خلاصه و به زبانی ساده.
کاربرد بردار و ماتریس و جبر خطی/جبر ماتریسی در آماده سازی و ساخت مدل های یادگیری ماشین و هوش مصنوعی با مثال های متفاوت و متنوع
و همچنین پیشنهاد قالب و محتوای اسلایدها برای ساخت ارایه در پاورپوینت جهت ارائه در کلاس
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/06/1
visibility105
عدنان بوعذار
سوالات امتحان پودمان 1 کتاب تولید محتوا رایانهای: طراح امور گرافیک رایانه ای پیکسلی
هدف کلی پودمان:
آشنایی با محیط، ابزارها و قابلیتهای نرمافزار فتوشاپ بهمنظور ویرایش و تصویرسازی پیکسلی و استفاده از هوش مصنوعی در خلق آثار گرافیکی.
اهداف رفتاری آموزشی:
1. دانشآموز بتواند یک سند جدید با تنظیمات ابعاد، رزولوشن و مد رنگی مناسب برای خروجی موردنظر ایجاد کند.
2. دانشآموز بتواند ابزارهای مختلف انتخاب (Marquee، Lasso، Magic Wand و ...) را شناسایی و در پروژه بهکار گیرد.
3. دانشآموز بتواند با استفاده از لایهها، ماسکها و Smart Objects، تصاویر را بهصورت غیرتخریبی ویرایش و ترکیب کند.
4. دانشآموز بتواند مسیرها و اشکال برداری را با ابزار Pen و Shape ترسیم و ویرایش کند.
5. دانشآموز بتواند مدهای رنگی و ابزارهای رنگآمیزی را تشخیص داده و تنظیمات لازم را اعمال کند.
6. دانشآموز بتواند از ابزارهای هوش مصنوعی (Generative Fill و Firefly) در طراحی و ویرایش تصاویر استفاده کند.
تولید محتوای رایانهای
یازدهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/31
visibility102
علی مهری خانیکی
پاسخ فعالیت صفحه 136 دانش فنی پایه کامپیوتر | شبیهسازی تشخیص سیب و موز با هوش مصنوعی و استفاده از جبر خطی در App inventor
دانش فنی پایه
پودمان چهارم : هوش مصنوعی وکاربردهای آن - واحد یادگیری 1: هوش مصنوعی
(صفحه 136 فعالیت اول) :مراحل شبیهسازی الگوریتم تشخیص سیب و موز با کمک هوش مصنوعی (با کمک جبر خطی و ضرب بردارها)
تعریف بردار وزن های ویژگی های رنگ و اندازه و شکل
دریافت ویژگی های رنگ و اندازه و شکل از کاربر
محاسبه نمره نهایی با ضرب دو بردار
مقایسه با عدد آستانه که قبل از آموزش تعداد زیادی سیب و موز بدست آمده است (از روش میانه)
تشخیص سیب یا موز و نمایش شکل مرتبط برای کاربر ونمایش نمره نهایی
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/24
visibility310
علی مهری خانیکی
سوالات امتحان نوبت شهریور 1403 | زبان انگلیسی 2 یازدهم هنرستان علم و صنعت
سوالات متنوع و شبیه نهایی برای هنرجویان هنرستان که می خواهند در امتحان نهایی یازدهم شرکت نمایم
و همچنین برای دانش آموزانی که برای آزمون انگلیسی2 شهریور یا خرداد آماده می شوند
برای همکارانی که در پایه یازدهم تدریس انگلیسی2 دارند برای امتحان از کل کتاب برای خرداد و شهریور
تشکر از جناب آقای دانشفر دبیر زبان انگلیسی شاغل در هنرستان های گناباد
زبان انگلیسی2
یازدهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/22
visibility14/8 K
علی مهری خانیکی
پاسخ کنجکاوی صفحه 148 دانش فنی پایه پودمان چهارم | تحقیق در مورد کاربردهای هوش مصنوعی
دانش فنی پایه هنرستان پایه دهم رشته شبکه و نرم افزار رایانه ای
پودمان چهارم: هوش مصنوعی و کاربرد های آن
واحد یادگیری 2: کاربرد های هوش مصنوعی
صفحه148:
پاسخ و راهنمای کنجکاوی صفحه 148 با عنوان تحقیق در مورد کاربردهای متوع از شاخههای مختلف هوش مصنوعی به همراه مثال ها و تصاویر متفاوت
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/22
visibility238
علی مهری خانیکی
پاسخ فعالیت صفحه 148 دانش فنی پایه کامپیوتر | الگوریتم و چت بات تشخیص واقعیت مجازی از واقعیت افزوده در App inventor
دانش فنی پایه هنرستان پایه دهم رشته شبکه و نرم افزار رایانه ای
پودمان چهارم: هوش مصنوعی و کاربرد های آن
واحد یادگیری 2: کاربرد های هوش مصنوعی
صفحه148:
ترسیم الگوریتم تشخیص AR/VR و طراحی و ساخت یک چت بات ساده درApp inventor برای تشخیص واقعیت مجازی از واقعیت افزوده
توضیحات کامل و مراحل پیاده سازی به همراه فایل های aia و apk اپلیکیشن ساخته شده
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/17
visibility126
احمد شمسی زاده
راهنمای گام به گام عربی، زبان قرآن دهم رشته های فنی و کاردانش
این گام به گام با ارزش دارای ویژگی های زیر می باشد.
1- ترجمه کلمه به کلمه
2- ترجمه جمله به جمله
3- پاسخ به تمام تمرینات
4- ترجمه تمرینات با پاسخ
5- مشخصات کلمات مانند: نوع، نقش نحوی، صرفی و ...
6- تجزیه افقی و عمودی جملات مانند: اسم، فعل، صیغه افعال و ...
7- اعراب گذاری های دقیق و واضح
8- مترادف و متضاد
9- مفرد و جمع
10- ارائه QR جهت پخش صوتی متون و مکالمه ها و ... با صدای مرد و زن
11- ارائه واژگان نامه تصویری با تمرین های خواسته شده
12- ارائه واژگان نامه بر اساس حروف الفبای عربی با محدویت مقطع تحصیلی
عربی (1)
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/13
visibility260
علی مهری خانیکی
پاسخ فعالیت صفحه 144 دانش فنی پایه کامپیوتر | ساخت چتبات خبره بررسی دلایل ویروسی شدن سیستم در App inventor
دانش فنی پایه (کتاب جدید1404) رشته شبکه و نرم افزار پایه دهم
پودمان چهارم : هوش مصنوعی وکاربردهای آن
واحد یادگیری 1: هوش مصنوعی
(صفحه 144) فعالیت: با راهنمایی هنرآموز خود در اپلیکیشن App inventor یک چت بات خبره بسازید که بتواند دلایل ویروسی شدن رایانه را بررسی کرده و برای هر دلیل پاسخ مناسب ارائه دهد!
توضیحات کامل و مراحل پیاده سازی به همراه فایل های aia و apk اپلیکیشن ساخته شده
مرحله 1: جمعآوری دانش تخصصی (پایگاه دانش)
مرحله 2: طراحی صفحه در App Inventor (رابط کاربری)
مرحله 3: منطق و استنتاج ( بخش فکر کردن و نتیجهگیری)
مرحله 4: اجرا و تست :حالا برنامه را روی گوشی یا شبیهساز اجرا کنید.
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/13
visibility184
علی مهری خانیکی
نمونه سوال پودمان 5 مدیریت تولید هنرستان چمران | مدیریت پروژه
36 سوال متنوع (تست - درست|نادرست- کوته پاسخ و تشریحی)برای امتحان مدیریت تولید یازدهم هنرستان فنی و حرفه ای شهید چمران - پایه یازدهم رشته حسابداری | پودمان 5: مدیریت پروژه
با تشکر از هنرآموز رشته حسابداری جناب آقای حسین زیبدی که برای طراحی سوالات همکاری کردند
مدیریت تولید
یازدهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/12
visibility222
علی مهری خانیکی
پاسخ فعالیت صفحه 136 دانش فنی پایه کامپیوتر | شبیهسازی کنترل سرعت فن بر اساس دما و رطوبت با منطق فازی در App inventor
(صفحه 136) فعالیت: با راهنمایی هنرآموز خود در App inventor الگوریتم منطق فازی را شبیه سازی کنید.
توضیحات کامل و مراحل پیاده سازی به همراه فایل های aia و apk اپلیکیشن ساخته شده
مراحل شبیهسازی منطق فازی
1. اجزای اصلی منطق فازی(صفحه 134 کتاب):
فازی سازی(Fuzzification): تبدیل ورودیهای عددی به مقادیر زبانی (مثلاً کم، متوسط، زیاد).
قوانین (Rule Base): مجموعهای از قوانین “اگر-آنگاه“ (If-Then).
موتور استنتاج فازی (Inference): اعمال قوانین بر روی ورودیهای فازی.
خروجی نهایی برای تصمیم گیری قطعی(Defuzzification): تبدیل خروجی فازی به یک عدد معمولی (معمولا به درصد).
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/11
visibility107
علی مهری خانیکی
حل سوالات کنکور کاردانی 1404 درس توسعه برنامه سازی و پایگاه داده یازدهم شبکه و نرم افزار
تحلیل و بررسی جامع سوالات درس توسعه برنامه سازی و پایگاه داده پایه یازدهم رشته شبکه و نرم افزار - کنکور کاردانی 1404
برای متقاضیان آمادگی کنکور کاردانی کامپیوتر و متقاضیان استخدام هنرآموز
در ضمن فیلم های تحلیل سوالات به صورت سوال به سوال (10 فیلم برای 10 سوال) در قسمت فایل های مکمل وجود دارد(پایین همین صفحه)
پاسخ و تحلیل : علی مهری از گناباد
توسعه برنامه سازی و پایگاه داده
یازدهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/05/7
visibility219
پروین شریفی فرد
نمونه سوالات عملی پودمان اول: تایپ و صفحه آرایی متن سفارشی Word
شناخت Mail Merging و کاربرد آن
شناخت ابزارهای بازبینی و ویرایش
رسم جدول و فرمولنویسی
و ...
ارائه دهنده خدمات رایانهای
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/04/21
visibility393
زینب رضائی
نمونه سوال فارسی و نگارش دوازدهم هنرستان فدک ترم دوم خرداد 1405
این نمونه سوال شامل:
دو بخش فارسی و نگارش است. بخش فارسی :معنی کلمه،املا،دستور، آرایه ادبی ، درک مطلب و معنی نظم و نثر
بخش نگارش: بازشناسی، سازه های نوشتاری و آفرینش متن است.
فارسی و نگارش3
دوازدهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/04/1
visibility2/8 K
مسعود فعال پارسا
آزمون شایستگی محور دانش فنی پایه کامپیوتر پودمان 4: هوش مصنوعی و کاربردهای آن
- مفاهیم تاریخچه و توسعه هوش مصنوعی، شامل اولین آزمونها و پیشرفتهای آن
- کاربردهای هوش مصنوعی در درک زبان، تشخیص تصویر و یادگیری از تجربه
- بخشهای اصلی مدلهای هوش مصنوعی و تفاوت آن با رویکردهای رایانشی سنتی
- مفهوم هوش مصنوعی تکاملی و الگوریتمهای حل مسأله مبتنی بر آن
- شاخههای مختلف و کاربردی هوش مصنوعی و نقش هر یک در حل مسائل
- روشهای یادگیری ماشین به همراه نمونههای عملی و مثالها
- مراحل فرآیند یادگیری در مدلهای هوش مصنوعی و اهمیت آنها
- منطق فازی و مفهوم درجه عضویت در سیستمهای نمرهدهی
- محیطهای برنامهنویسی Scratch و App Inventor و کاربردهای آنها
- نقش معلمان در فرآیند آموزش مبتنی بر هوش مصنوعی و اهمیت آن
- تحلیل نمادین و مفهوم نمودار Singularity در هوش مصنوعی
- مبانی فرهنگسازی، نبایدها و بایدهای استفاده از هوش مصنوعی
- کاربردهای هوش مصنوعی در بهبود خدمات پشتیبانی، تولید محتوا و تحلیل دادهها در سناریوی شرکت مورد نظر
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/03/31
visibility449
بیتا عزیزی
آزمون عملی پودمان 2: طراحی و ایجاد داشبورد فروشگاه کالای دیجیتال در اکسل | درس ارائه دهنده خدمات رایانهای
فروشگاه کالای دیجیتال دیجیران از طرف اداره آموزش و پرورش ناحیه 3 جهت تهیه نیازمندیهای دیجیتال مدارس از قبیل لپتاپ، تبلت و لوازم جانبی معرفی شده است و تا کنون هنرستانهای حافظ و سعدی با این فروشگاه قرارداد بسته اند. پروسه خرید را به صورت یک سیستم اتوماسیون در اکسل طراحی کنید.
مرحله A ساخت پوشه مستندات
مرحلهB طراحی شیت داشبورد
مرحله C طراحی شیت “فاکتور فروشگاه“
مرحله D فرمول نویسی و محاسبات
مرحله E تنظیمات تکمیلی شیت “فاکتور فروشگاه“
مرحلهF شیت “فروش کل “
مرحله G شیت “گزارش فروش “
مرحله J تنظیمات چاپ
ارائه دهنده خدمات رایانهای
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/03/23
visibility319
مسعود فعال پارسا
تمرین طراحی الگوریتم واحد یادگیری 1 پودمان 3
هنرجو با استفاده از مفاهیم درسی در موضوعات انتصاب، شرط و قیاس، حلقه های تکرار به حل مسائل بپردازد.
- توسعه الگوریتمهای محاسبات زمانی و تبدیل واحد زمان بر حسب ثانیه، دقیقه و ساعت
- تشخیص نوع مثلث بر اساس طول اضلاع و بررسی خاصیت قائمالزاویه بودن آن
- محاسبه فاکتوریل اعداد طبیعی
- تعیین مقسوم علیهها و عوامل یک عدد طبیعی
- تشخیص عدد اول و عدد تام
- تولید و نمایش اعداد اول و تام سهرقمی
- بررسی زوج یا فرد بودن اعداد طبیعی
- یافتن بزرگترین مقسومعلیه و کوچکترین مضرب مشترک دو عدد صحیح مثبت
- محاسبه تعداد و مجموع ارقام یک عدد طبیعی
- تبدیل عدد در مبنای دو به مبنای ده
- تحلیل خروجی و تکرار حلقهها در الگوریتمها
- جایگزینی مقدار در حلقهها برای محاسبات جمع و ذخیرهسازی
دانش فنی پایه شبکه و نرم افزار رایانه
دهم
متوسطه دوم فنی
access_time_filled1405/03/20
visibility304