امتحان پودمان 4 کتاب توسعه برنامه سازی و پایگاه داده: توسعه واسط گرافیکی
4
remove_red_eye
1/2 K
نشان
اشتراک
عدنان بوعذار
auto_stories
library_add_check پاسخنامه تشریحی در انتهای فایل است.
اهداف رفتاری آموزشی 1. دانشآموز بتواند رویدادهای ماوس و صفحهکلید را در C# تشخیص دهد. 2. دانشآموز بتواند منوها و منوهای زمینهای را طراحی و کدنویسی کند. 3. دانشآموز بتواند از متدهای رشتهها برای پردازش دادهها استفاده کند. 4. دانشآموز بتواند کنترل Timer را برای ایجاد حرکت خودکار پیادهسازی کند. 5. دانشآموز بتواند تفاوت رویدادهای KeyDown و KeyPress را توضیح دهد. 6. دانشآموز بتواند واسط کاربری ساده با قابلیت تعامل با ماوس و صفحهکلید ایجاد کند.

fiber_manual_record
درسنامه آموزشی فیزیک هنرستان | فصل 5: جریان و مدارهای الکتریکی
fiber_manual_record
درسنامه آموزشی کاشت گیاهان زراعی کلاس یازدهم امور زراعی | پودمان 4: دیمکاری
fiber_manual_record