خانه
گاما

امتحان پودمان 4 کتاب توسعه برنامه سازی و پایگاه داده: توسعه واسط گرافیکی

4
1/2 K
نشان
اشتراک
امتحان پودمان 4 کتاب توسعه برنامه سازی و پایگاه داده: توسعه واسط گرافیکی

امتحان پودمان 4 کتاب توسعه برنامه سازی و پایگاه داده: توسعه واسط گرافیکی

پاسخنامه تشریحی در انتهای فایل است.

اهداف رفتاری آموزشی 1. دانشآموز بتواند رویدادهای ماوس و صفحهکلید را در C# تشخیص دهد. 2. دانشآموز بتواند منوها و منوهای زمینهای را طراحی و کدنویسی کند. 3. دانشآموز بتواند از متدهای رشتهها برای پردازش دادهها استفاده کند. 4. دانشآموز بتواند کنترل Timer را برای ایجاد حرکت خودکار پیادهسازی کند. 5. دانشآموز بتواند تفاوت رویدادهای KeyDown و KeyPress را توضیح دهد. 6. دانشآموز بتواند واسط کاربری ساده با قابلیت تعامل با ماوس و صفحهکلید ایجاد کند.

امتحان پودمان 4 کتاب توسعه برنامه سازی و پایگاه داده: توسعه واسط گرافیکی
آزمون پودمانی
صفحه
6
درجه متوسط
تاریخ بروزرسانی:
1404/02/10