خانه
گاما

سوالات پودمان 1: کاربرد رایانه در متحرک سازی و جلوه‌های تکمیلی | درس متحرک سازی رایانه‌ای پایه دوازدهم رشته انیمیشن

3
523
نشان
اشتراک
سوالات پودمان 1: کاربرد رایانه در متحرک سازی و جلوه‌های تکمیلی | درس متحرک سازی رایانه‌ای پایه دوازدهم رشته انیمیشن

سوالات پودمان 1: کاربرد رایانه در متحرک سازی و جلوه‌های تکمیلی | درس متحرک سازی رایانه‌ای پایه دوازدهم رشته انیمیشن

پاسخنامه ندارد

- اولین پویانمایی کاملاً رایانه ای: «پیکسار»، «داستان اسباب بازی» - تفاوت پویانمایی بیت مپ و وکتور در «اجرای حرکات» - کاربرد گزینه‌های «پنجره نوار زمان»، «تایم اسلایدر»، «پنجره لایه ها» - تقسیم‌بندی «جلوه‌های تکمیلی تصویری» - کاربرد «نور» در پویانمایی: «نشان دادن عمق»، «ایجاد حس»، «ایجاد طرح‌های سیاه و سفید» - تعریف «frame rate» و «sample rate» - استفاده از «شیوه paint box» در پویانمایی - تأثیر جهت نور در ایجاد «اثر ضدنور» - شبیه‌سازی «سایه» با نورپردازی سخت و نرم در فتوشاپ - شبیه‌سازی «بارش برف» در فتوشاپ

سوالات پودمان 1: کاربرد رایانه در متحرک سازی و جلوه‌های تکمیلی | درس متحرک سازی رایانه‌ای پایه دوازدهم رشته انیمیشن
آزمون پودمانی
صفحه
2
درجه متوسط
تاریخ بروزرسانی:
1403/08/28