سوالات پودمان 1: کاربرد رایانه در متحرک سازی و جلوههای تکمیلی | درس متحرک سازی رایانهای پایه دوازدهم رشته انیمیشن
3
remove_red_eye
523
نشان
اشتراک
اعظم صالح
auto_stories
library_add_check پاسخنامه ندارد
- اولین پویانمایی کاملاً رایانه ای: «پیکسار»، «داستان اسباب بازی» - تفاوت پویانمایی بیت مپ و وکتور در «اجرای حرکات» - کاربرد گزینههای «پنجره نوار زمان»، «تایم اسلایدر»، «پنجره لایه ها» - تقسیمبندی «جلوههای تکمیلی تصویری» - کاربرد «نور» در پویانمایی: «نشان دادن عمق»، «ایجاد حس»، «ایجاد طرحهای سیاه و سفید» - تعریف «frame rate» و «sample rate» - استفاده از «شیوه paint box» در پویانمایی - تأثیر جهت نور در ایجاد «اثر ضدنور» - شبیهسازی «سایه» با نورپردازی سخت و نرم در فتوشاپ - شبیهسازی «بارش برف» در فتوشاپ

fiber_manual_record
درسنامه آموزشی ریاضی 3 فنی دوازدهم هنرستان | پودمان 4: درک مفهوم مشتق
fiber_manual_record