آزمون عملی شایستگی محور پودمان 4 کتاب توسعه برنامه سازی و پایگاه داده | توسعه واسط گرافیکی کاربری
1. تعیین رویدادهای مورد نیاز در برنامه - نوشتن متد رویداد ماوس با استفاده از آرگومان ورودی متدها - تغییر شکل اشارهگر ماوس - افزودن ToolTip - نوشتن یک متد برای چند کنترل - رفع خطای برنامه 2. افزودن منو به واسط کاربری و تنظیم ویژگیهای آن - کدنویسی برای گزینههای منو - رفع خطای برنامه 3. ایجاد منوی زمینه و تنظیم ویژگیهای آن - تخصیص منوی زمینه به کنترل - کدنویسی برای گزینههای منو - پخش صدا در برنامه - رفع خطای برنامه 4. ایجاد متد رویدادهای صفحه کلید - تعیین رویدادهای مورد نیاز - نوشتن کد متد رویدادهای صفحه کلید با استفاده از آرگومانهای متدها - رفع خطای برنامه 5. تعیین کنترلها و رویدادهای صفحه کلید مورد نیاز آنها - نوشتن کد متد رویدادهای صفحه کلید با استفاده از آرگومانهای متدها - انتقال فوکوس به کنترل - فیلتر کردن مقادیر ورودی - رفع خطای برنامه 6. تعیین متدهای مورد نیاز برای انجام عملیات روی رشته - نوشتن برنامه - رفع خطای برنامه
