حل معمای پل قدیمی با استفاده از روش پولیا | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
علی مهری خانیکی
auto_stories بودجه بندی از صفحه 67 تا 68
فیلم آموزش دانش فنی پایه1404 پایه دهم رشته شبکه و نرم افزار رایانه حل معمای پل قدیمی با استفاده از روش پولیا صفحه 68 علی مهری هنرآموز گناباد چهار نفر D ،C ،B ،A باید از یک پل قدیمی در شب عبور کنند. شرایط به شرح زیر است: پل همزمان فقط تحمل دو نفر را دارد. آنها فقط یک چراغ دارند که باید در هر عبور از پل همراهشان باشد. هر نفر سرعت متفاوتی دارد. : (نفرA در یک دقیقه - B در دو دقیقه – C در 5 دقیقه ـ D در 10 دقیقه ) مسیر پل را می روند کل زمان موجود برای عبور همه 17 دقیقه است

تدریس موضوعی
updateتاریخ بروزرسانی: 1404/09/15
video_library
ویدئو های مرتبط
تدریس پودمان 3 (واحد یادگیری 1: حل مسئله با روش 5 چرا و روش پولیا) | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
24 دقیقه
remove_red_eye485
update
حل معمای پل قدیمی با استفاده از روش پولیا | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
4 دقیقه
remove_red_eye426
update
الگوریتم و گامهای نوشتن الگوریتم | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
31 دقیقه
remove_red_eye620
update
عملگرها و اولویت عملگرها | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
21 دقیقه
remove_red_eye349
update
فلوچارت Flowchart | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
26 دقیقه
remove_red_eye587
update
دستورات حلقه یا تکرار (loop) | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
24 دقیقه
remove_red_eye584
update
تدریس پودمان 3: فلوگوریتم Flowgorithm | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار (چاپ جدید 1404)
24 دقیقه
remove_red_eye1/3 K
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: آرایه و فعالیت الگوریتم اعداد فیبوناچی | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
17 دقیقه
remove_red_eye393
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: الگوریتم های جابجایی خانه های آرایه و مرتب سازی اعداد آرایه | دانش فنی پایه رشته شبکه و نرم افزار
13 دقیقه
remove_red_eye495
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: مبناها، مبنای دسیمال و مبنای دودویی یا Binary
13 دقیقه
remove_red_eye577
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: سیستمهای کدگذاری اسکی (ASCII) و یونیکد (Unicode)
14 دقیقه
remove_red_eye188
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: مبنای16، تبدیل مبنای 16 به 10 و 2 و برعکس
دقیقه
remove_red_eye358
update
واحد یادگیری 2 از پودمان سوم: تبدیل مبنای 10 به 2 و تبدیل مبنای 2 به مبنای 10
13 دقیقه
remove_red_eye314
update
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: منطق فازی و کاربردهای آن Fuzzy Logic
20 دقیقه
remove_red_eye242
update1405/04/7
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: سامانههای خبره و کاربردهای Expert Systems
22 دقیقه
remove_red_eye204
update1405/04/7
فیلم دانش فنی پایه واحد یادگیری 1 پودمان 4: بینایی ماشین
19 دقیقه
remove_red_eye361
update1405/02/13
فیلم آموزش دانش فنی پایه فیلم واحد یادگیری 1 پودمان 4: پردازش زبان طبیعی یا NLP
26 دقیقه
remove_red_eye226
update1405/02/13
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 152-138 شبکه دهم
20 دقیقه
remove_red_eye543
update1405/01/17
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 134-128 شبکه دهم
13 دقیقه
remove_red_eye194
update1405/01/17
فیلم آموزش هوش مصنوعی و کاربردهای آن صفحات 128-117 شبکه دهم
27 دقیقه
remove_red_eye272
update1405/01/17
فیلم آموزشی پودمان سوم دانش فنی پایه شبکه دهم | آرایه و سری فیبوناچی
16 دقیقه
remove_red_eye506
update1405/01/16
فیلم واحد یادگیری 1 پودمان 4: یادگیری عمیق و شبکه های عصبی
28 دقیقه
remove_red_eye262
update1404/12/26
fiber_manual_record
پودمان 5: امنیت داده و اطلاعات
fiber_manual_record
پودمان 5: امنیت داده و اطلاعات
fiber_manual_record
پودمان 4: هوش مصنوعی و کاربردهای آن
fiber_manual_record
پودمان 4: هوش مصنوعی و کاربردهای آن
fiber_manual_record
پودمان 3: حل مسئله و الگوریتم و فلوچارت
fiber_manual_record
پودمان 3: حل مسئله و الگوریتم و فلوچارت
fiber_manual_record
پودمان 2: اینترنت و رایانش ابری
fiber_manual_record
پودمان 2: اینترنت و رایانش ابری
fiber_manual_record